Globalna krwawa opera Camarilii trwa. Kiedy najstarsze wampiry zaczynają znikać, Wieża z Kości Słoniowej pęka pod ciężarem swojego zepsucia. Dawniej najsilniejsza na świecie frakcja wampirów, twierdza nieśmiertelności: obecnie wycofuje się do labiryntu neo-feudalnych spisków, by ochronić się przed śmiertelnym zagrożeniem Drugiej Inkwizycji, zmagając się z egzekwowaniem Maskarady w obliczu współczesnej technologii.
Zawiera spostrzeżenia Marka Rein-Hagena i Matthew Dawkinsa na temat życia po życiu w Camarilli.
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagany jest główny podręcznik Wampir: Maskarada.